1. ¿A qué género pertenece Skara? ¿Es un tipo de juego MMO (multijugador masivo en línea) o MOBA (batallas en arena multijugador en línea)?

Skara es un juego PVP (jugador vs jugador) de combate cuerpo a cuerpo por equipos. Sí que recuerda en algunos aspectos a las batallas en arenas (como un MOBA), pero la sensación es más parecida a la del combate de un RPG (videojuego de rol) de tercera persona o incluso un combate tipo versus.

Dicho esto, los jugadores crean sus propios supervivientes, que entrarán en el universo de Skara de una forma similar a lo que sucede en un MMO. Por eso decimos que Skara tiene “alma de RPG”.

2. ¿Por qué es multijugador y no solo para jugar de manera individual?

Skara incluirá eventualmente ambas opciones, pero ya que la parte más complicada de implementar correctamente es la del multijugador, por ahí es donde hemos empezado. También tenemos la convicción de que los juegos multijugador pueden ser entornos ricos en lore (trasfondo que conforma el universo representado del juego y le da coherencia) con grandes líneas de la historia que emergen directamente de la jugabilidad. Esperamos crear ese modo de juego individual a partir del modo multijugador.

3. ¿Se puede jugar el juego sin estar conectado a Internet?

No, se requiere una conexión a Internet – y preferiblemente una buena (lo sentimos por este punto… ¡pero os animamos probarlo igualmente!)

4. ¿Cómo funcionan las culturas?

Skara tiene culturas, no necesariamente clases. Cada cultura tiene sus propias fortalezas y sus propias debilidades. Pruébalas.

5. ¿En qué plataformas veremos el título?

Skara es un juego de PC por ahora, pero tenemos acuerdos de desarrollador para poder lanzar el juego a XboxOne y PS4. Una vez que el juego esté lo suficiente desarrollado para permitir esto lo comunicaremos a toda nuestra comunidad.

6. ¿Cómo puedo jugar AHORA?

Visitando nuestra página de Steam, aquí está el enlace: http://store.steampowered.com/app/274620/

Y no te preocupes, ¡es un Free-to-Play (no hay coste alguno por descargarlo ni jugarlo)!

7. ¿Incluirá Skara un mundo abierto para explorar?

Ese es nuestro sueño a largo plazo, pero los mundos abiertos son caros … Si tienes ese tipo de dinero en efectivo, ¡envíanos un correo electrónico! 😉

Realmente tenemos un montón de Lore para dejar volar tu imaginación.

8. ¿Por qué debo emocionarme con este juego?

¿Alguna vez has probado Last Team Standing frenético? ¿Un duelo Street Fighter / MK en tercera persona? ¿Un multijugador Dark Soul-esco? Un juego donde los desarrolladores del juego realmente escucharan tus ideas y las incorporarán al futuro del juego?

Esas son algunas razones. Haznos saber si necesitas más.

9. ¿Tendrá este juego la posibilidad de jugarse con mandos? ¿O se basará sólo en los comandos de entrada del teclado?

¡Tiene ambos! Y puedes personalizarlos desde nuestro menú de opciones.

10. Muy bien, vamos a escuchar algo sobre el Lore.

“Búscalo, y lo harás en vano. Deséalo, y entrarás en su poder. Agárralo, y desaparecerá.”

11. ¿Skara es un juego en 1ª persona, en 3ª persona, o tiene una vista de cámara desde arriba?

Skara se juega desde la perspectiva de 3ª persona. Hemos testeado mucho con los tipos de vista, así que cuéntanos tu opinión después de probarlo.

12. ¿Hablabas en serio ahora mismo acerca del Lore?

“Primero debes desaprender. Sólo entonces podrás empezar a ver y actuar de una nueva forma.”

13. ¿Hay un modo de entrenamiento en el juego?

No y sí. Cada juego podría ser considerado un modo de entrenamiento, ya que perfeccionar el estilo de lucha de cada uno es parte de la diversión (y del desafío). Pronto empezaremos a trabajar en un modo de entrenamiento real, mientras tanto tenemos un breve tutorial opcional.

14. Contadme más sobre el combate.

Mecánicas de Dark Souls, campos de batalla del tamaño de un coliseo / arena, elementos interactivos (letales) y habilidades cuidadas que coinciden con los requisitos de combate cuerpo a cuerpo. Piensa en un FPS (juego de tiros en primera persona) con espadas / hachas / mazas/ etc.

15. Contadme más sobre las habilidades. ¿Hay magia?

Las habilidades (comúnmente llamadas Signos) pertenecen a cada cultura. Éstas evolucionan a partir de la cultura, dándoles poder. Si quieres llamar a esto magia, adelante. La conclusión es que los supervivientes que entran en los campos de batalla de Skara tienen algo más que sus manos desnudas o el filo de sus armas para mantenerse con vida.

16. ¿Es un juego sangriento?

Sí. Será aún más sangriento cuando introduzcamos las fatalidades que tanto hemos esperado y soñado.

17. De acuerdo, ahora cuéntame más sobre el Lore por favor, de verdad. 

Ki-long se acercó a Lu Mīn deseando hacerle una pregunta. Lu Mīn habló primero —Nada de lo que pueda enseñarte encontrará su lugar para aposentarse. Vuelve por donde has venido y practica los Signos—.
Ki-Long se acercó a Lu Mīn una segunda vez, deseando no decir nada. Lu Mīn le permitió quedarse.

18. ¿Cómo puedo jugar con mis amigos?

Puedes hacerte fácilmente amigo de otros jugadores de Skara en el menú del juego, chatear con ellos y agruparte con ellos para luchar juntos. Todavía estamos trabajando en nuevas formas de fomentar la creación de comunidades – guerras de facciones, clanes, comunicación dentro del juego, etc. – pero puedes usar los foros para trabar relaciones con otros jugadores mientras tanto.

19. ¿Tendrá Skara algunos DLC (contenido descargable adicional) o logros?

Los logros están llegando; algunos de ellos están relacionados con las Cartas de Lore que pueden ser desbloqueadas y obtenidas logrando ciertos objetivos. Otros logros han sido propuestos por nuestra comunidad (¡consulta nuestro foro!) y se implementarán pronto.

Los DLC y las actualizaciones del juego serán constantes y – esto es importante – SIEMPRE GRATIS. Tenemos planes emocionantes para el futuro para expandir el mundo de Skara y que descubras nuevas culturas y territorios, sin tener que pagar un céntimo para hacerlo.

20. ¿Podemos esperar buenos gráficos?

Nos gusta pensar que sí. Dedicamos un MONTÓN de tiempo para crear un juego hermoso y realista. Échale un vistazo por ti mismo. Si los gráficos no te parecen impresionantes–comprueba cuán potente es tu ordenador antes de quejarte de ellos. 🙂

21. ¿Cuál es la situación de los servidores?

Tenemos servidores dedicados para el juego.

22. Habladme de los modos de juego.

En este momento tenemos 2 modos de juego: un “Duelo” 1v1 y un “Último Equipo en Pie” 3v3. Un modo llamado “Dominación” 5v5 llegará en el futuro. Además, empezaremos a trabajar en “Batallas de Asedio” 5v5. Casi todos ellos contienen elementos interactivos, jefes, o ambas cosas. El peligro está en todas partes.

23. Bien, voy a preguntar sobre el Lore sólo una vez más.

“El Poder trae enemigos, el Amor trae la pérdida, la Esperanza trae sueños agradables, el Miedo trae sueños desagradables, y el Camino no trae nada; vine sin nada, me iré sin nada.”

24. ¿Habrá personalización de supervivientes?

Los supervivientes son personalizables. Estamos trabajando en otras características como burlas, poses de victoria, fatalidades y tintes.

25. ¿Habrá muchas y muchas armas?

Por supuesto. ¿Todavía no has visto nuestras cuentas en redes sociales? Están llenas de ellas, literalmente.

26. Mencionasteis armas, ¿estamos hablando de espadas, hachas, mazas, etc.? Por favor decidme que no hay armas de fuego…

No hay armas de fuego. Pero sí todo lo anterior.

27. ¿Está únicamente orientado al combate?

Nuestro enfoque está centrado en el combate, al menos de momento. NO tienes ni idea de lo difícil que es conseguir eso correctamente. Si parece fácil, hemos hecho nuestro trabajo bien, si crees que las cosas siguen siendo todavía un reto, entonces créenos y háznoslo saber en nuestro foro o cuentas de redes sociales sobre ello.

28. ¿Habrá niveles en el juego (p.e. derrotar a un jefe) para poder pasar al siguiente o obtener un poder?

Los supervivientes subirán de nivel jugando en el juego y dependiendo de los resultados de la lucha la cantidad de experiencia variará ligeramente. Todavía estamos trabajando en las recompensas al subir de nivel.

29. ¿Qué hago si algo sale mal?

No lo mantengas en secreto, y no sólo lo cotillees con a sus amigos. DÍNOSLO. Necesitamos conocer este tipo de problemas para mejorar el juego. Estamos un poco ocupados, pero tratamos de responder a cada mensaje y cada problema (especialmente si eres remotamente amable en él).

30. ¿Por qué ha tomado tanto tiempo desarrollar el juego? 

Skara está hecho por sólo un puñado de desarrolladores. La mayoría de los juegos de este tipo tienen equipos de más de 50 personas y presupuesto multi-millonarios.

Dicho esto, hemos trabajado en las características del juego para asegurarnos de que son realmente lo mejor que podemos hacer. Todas estas cosas han tomado su tiempo, por no hablar de los jugadores que dedican su tiempo y amor a jugar con las imperfecciones y enviarnos sus comentarios al respecto. ¡Gracias por eso!

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